カードブームはコロナ禍の世界的な巣ごもり需要とそれに伴うプレー人口の増加に加え、企業側が積極的に対戦イベントなどを開いていることも大きな要因だとし、「世界中で対戦イベントが開かれている。デジタルの時代だからこそ、リアルな対戦の場がコミュニティー形成の機会として重視されている」という。
業界全体を見渡してもグローバル展開の強化やイベントの充実など更なる成長余力が残されているといい、「キダルト層、インバウンド層に人気の商品はその分野を拡大している。市場規模拡大の流れは継続するだろう」と話す。
(鬼原民幸 編集:橋本浩)
[ロイター]

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