テクノツールの上肢を補助するアームサポート
上肢を補助するアームサポート COURTESY OF TECHNOTOOLS

作業療法士、理学療法士ら専門家とも密に連携を取りつつ、製品を当事者に「適合」させていく過程にチームの力や熱意が最も発揮されるが、その価値は福祉制度の枠組みの中では十分な評価を受けにくく、内向きになりがちな世界だという。

ゲームから広がる可能性

ATのサービス面の価値を広く知ってもらい、当事者の機会創出につなげるためにも、福祉の外の世界との接点を重視した真太郎は、ゲームメーカーなど異業種とのコラボに積極的に乗り出した。

社会にインパクトを与える起爆剤となったのが20年、ゲーム周辺機器メーカーのホリが開発し、テクノツールが監修したニンテンドースイッチの「フレックスコントローラー」だ。

ニンテンドースイッチのフレックスコントローラー
ニンテンドースイッチのフレックスコントローラー COURTESY OF TECHNOTOOLS

手前にはジャックが16もあり、手の可動域が狭くても押せる大きなボタンや、軽い力で動くジョイスティックなど外部補助器をあれこれ接続し、個々が使いやすいコントローラーを自作する設計になっている。

このコントローラーは、ニンテンドースイッチ公式のお墨付きを得て、国内外でヒットした。

アクセシビリティーを得て天才的なゲームセンスを開花させた当事者もいる。

筋力が衰退するデュシェンヌ型筋ジストロフィーの梶山紘平は寝たきりだが、視線入力や頰を膨らませるわずかな力でコントローラーを巧みに操作し、愛好者が高難度で「死にゲー」と呼ぶフロム・ソフトウェアの『エルデンリング(ELDEN RING)』を全クリアしたという。

「適切なデバイスを手に入れたことで絶対このゲームをクリアしてやる、みたいな能動性が生まれた」と干場は話す。

ゲームで培った操作がモビリティーに役立つ?
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