私は「AI活用に反対しない」...大ヒットアニメPDが語る、生成AIを使って「良作」を生み出す唯一の方法
AI Can Make Pictures. It Still Can’t Hold a World | Opinion

Steve Johnson-Unsplash
<生成AIでの映像制作が直面している「ボトルネック」とは? 『ハズビン・ホテル』のベント・ボックスCEOが語る映画・アニメ業界の未来>
シリコンバレーのAI創業者たちがいくら誇張しても、ヒット作を自動生成したり、映画の魔法をボトルに詰めることはできない。私の提案はこうだ――まず物語の構造をつくり、生成はその後にすべきだ。
必要なのは、人間の意図を体系化するツールだ。登場人物たちの「なぜ」、物語の選択にある因果関係、そして人間の創造力だけが築ける世界のルール。創作データを整理し、構造化することで、物語を動かす最強のエンジン――人間の思考――を守り、強化するツールが必要だ。
ルマAI(Luma AI)の最高経営責任者(CEO)アミット・ジャイン(Amit Jain)は最近、現在の映像生成モデル(自社製品を含む)について「優れたピクセル生成器にすぎず、かなり愚かだ」と語った。
さらに彼は、本当の映画には「緊張の高まり方や笑いどころを理解する、物語のエンジン」が必要だと指摘した。
そのわずか一週間前、映画『エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス(Everything Everywhere All at Once)』のダニエル・クワン(Daniel Kwan)監督も、映画制作におけるAIの役割を定義するため、これまでにない統一的な取り組みが必要だと訴えた。
両者の発言が示すのは、まさに現状のボトルネックだ。映像の生成技術は急速に進化する一方で、物語の理解ははるかに遅れている。
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