<業績はいいのに株価が上がらない......そんな状況に陥っているのが、ソニーグループをはじめとするエンタメ関連株。業界の事情と市場の選別の先に、投資家に再評価されるのはいつになるか>

日経平均株価が高値圏で推移する中、エンタメ関連株の動きは総じて冴えません。ソニーグループ<6758>、任天堂<7974>、サンリオ<8136>といった主要銘柄も、指数の上昇についていけない状況が続いています。

映画やゲーム、音楽などはいずれも人気の分野であり、消費者の実感として需要が急速に冷え込んでいるとは考えにくいでしょう。それでも株価は動かない。「業績は悪くないのに、株価が冴えない」──この違和感の背景にあるのは、エンタメ株特有の事情と、市場での役割交代です。

日経平均株価とエンタメ株のチャート

エンタメ関連の株価が冴えない3つの理由

現在の相場でエンタメ株が評価されにくい理由は、大きく3つに整理できます。

第一に、売上成長と利益成長が一致しにくいことが挙げられます。エンタメ業界は、売上成長が見えやすい一方で、利益成長の道筋が描きにくい産業なのです。

映画やドラマは制作費が大型化し、ゲームは高精細化や開発期間の長期化によって投資負担が増えやすくなります。音楽やライブも、演出の高度化や人件費上昇の影響を受けています。その結果、売上は伸びても利益率が伸びにくい構造になっています。

第二に、IP(知的財産)は強いものの、収益化に時間がかかる点があります。IPビジネスは、成功すれば長期的な成長源になりますが、回収までには時間がかかります。一本の映画やゲームが即座に利益を生むわけではなく、配信、続編、関連商品を通じて、徐々に収益化されていきます。

長期を意識する投資家にとっては質の高いビジネスですが、短期的な株価材料にはなりにくい側面もあります。

第三に、市場ローテーションによる選別があり、これが需給面でも株価の重しとなっています。

エンタメ関連株は、コロナ後の需要回復やIP再評価を背景に、昨年までの間に株価が先行して上昇した銘柄が少なくありません。その段階で一定の期待が織り込まれていました。

その後、市場の関心はAIや半導体といった、よりわかりやすい成長テーマへと移りました。投資家たちは、先に上昇したエンタメ株を一部売却して、新たな主役に資金を移したわけですが、これはごく自然な行動です。企業価値の否定ではなく、相場における役割交代に過ぎません。

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