──アクションシーンに対する藤井監督のスタンスは?

彼はルックや画(え)の映り方にも非常にこだわりますが、興味のベースは「芝居」にある。アクションをアクションっぽく撮ったところで、芝居、つまり感情がつながらなければ何も響かないですよね。

僕も派手なアクションを見せるより、どう止まるかを大事にしている。止まった時に芝居が起こせるので、その瞬間をどこで作るかが重要で。それを彼はよく理解している。

無骨が愁二郎に「やろうぜ」と来たとき、愁二郎はカーンと3回刀をはじく。僕は「来るな、来るな、来るな」という気持ちを言葉でなく動きで見せようと振り付けた。彼はそれを「拒絶だな」と理解し、そう画で捉えようとしました。

だから今回は、アクション監督を立てませんでした。それに近いことを僕がやった部分もありますが、監督と撮影監督を信じているからこそ、彼らに全権を持たせたかった。

──アクションプランナーとしてこだわった点は。

まずは構成をつくり「こういう画が欲しい」と考える。例えば曲がる弓の画が欲しくて調べたら、弓を曲げる技術を持つ「現代のロビンフッド」と呼ばれる人が北欧にいた。日本に招くのはさすがに難しいだろうなと感じていたところ、弓術で曲げられる人を千葉で見つけて、現場に来ていただきました。

宮﨑駿さんの『もののけ姫』で「魚のようにうねって跳ぶ」画を見て以来、僕はずっとその表現に引かれていた。だから今回、弓の躍り方をCG部に研究してもらいました。

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